Carbone – « Les imaginaires urbains du jeu vidéo »

Immeuble-ville, paralysie du choix, îlots citadins, urbanistes situationnistes… Encore une très belle production du mag’ multi-plateformes Carbone : cette fois, c’est l’imaginaire de la ville dans le jeu vidéo qui se retrouve sur le billard. Longtemps négligés, les multiples possibles techniques et réflexifs que le gaming propose concernant l’espace urbain se retrouvent au cœur d’une interview fleuve entre le journaliste, Philippe Gargov et Matthias Jambon-Puillet du cabinet de conseil « pop-up urbain ». De la linéarité des vieux Streets Of Rage aux espaces à la liberté presque étouffante de GTA ou Zelda, en passant par le féerique futuriste de Final Fantasy… Tout y est. À lire ici.

Nicolas Turcev, 05/03/2018